domingo, 26 de abril de 2020

JUGAMOS EN CASA CON LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS #QUÉDATE EN CASA


Buenas familias y peques, los días pasan y seguimos en casita sin poder salir asi que nada mejor que seguir proponiendo ideas para estar entretenidos y disfrutar de una manera lúdica, a la vez que aprendemos.

Vamos a empezar el día moviendo un poquito el esqueleto, por lo que os proponemos unos bailes de robots que podréis encontrar pinchando en los dibujos que aparecen a continuación:

                                                        

     "EL BAILE DEL ROBOT ES GENIAL"                        "ROBOT CUADRADO"


Ya hemos cargado energías, así que vamos a relajar un poquito elaborando una manualidad. Os propongo que echemos un poquito de imaginación y construyamos un robot con material reciclado, con la ayuda de nuestros papis y hermanos.  Cuando volvamos al cole, podéis llevar los trabajos elaborados y decoraremos nuestro "aula del futuro" con los robots de todos/as los/as niños/as. Ya tenemos algunos amigos robot elaborados por vosotros/as cuando podíamos ir al cole pero nos encanta sumar amigos/as, asi que hacemos hueco para todos los robots que vayáis elaborando.
Cuando lo finalicéis, podéis enviarnos una foto al correo electrónico cristinamru@educastur.org y hacemos un álbum con todos vuestros trabajos.


            
  Pinchando en la imagen superior, encontraréis varios ejemplos.


Pinchando en la imagen inferior, podrán ver un vídeo de "Elaboración casera de robot".

   



Y ahora por último, os propongo ponernos un ratito al ordenador para jugar con varios juegos on line que os proponemos: 

1.- JUEGOS PARA COLOREAR ON LINE (haz click en la imagen del arco iris).



2.- JUEGOS PARA INICIARSE EN EL USO DEL RATÓN (haz click en la imagen inferior).


3.- JUGAR LIBREMENTE A JUEGOS SENCILLOS DE INTRODUCCIÓN AL TECLADO
(haz click en la imagen inferior).





Y si queréis encontar varias aplicaciones en un mismo enlace, os propongo visitar los siguientes SYMBALOOS con múltiples juegos para aprender y divertirse:


https://www.symbaloo.com/mix/programacionyrobotica , para primeros pasos en programación.

https://www.symbaloo.com/mix/abecetic , para jugar con las letras.

https://www.symbaloo.com/mix/formas4 , para trabajar la geometría en infantil.

https://www.symbaloo.com/mix/otravez, un remix de todos los contenidos.


Va quedando muy poquito, amigos/as, cada día menos así que espero que os sirva de ayuda hasta que podamos volver a abrazarnos en el cole.

lunes, 20 de abril de 2020

NUEVAS TECNOLOGÍAS DESDE CASA # QUÉDATE EN CASA





Las tabletas y los smartphones son una ventana al aprendizaje de los más pequeños si se usan las aplicaciones adecuadas. Os mostramos algunas interesantes para iOS y Android, pero existen múltiples opciones para trabajar diferentes conceptos en la opción de descarga de apps educativas para niños/as de educación infantil. De esta manera se divierten a la vez que aprenden de una manera lúdica.

Con estas aplicaciones los/as niños/as desarrollarán aspectos como:

  • Lógica matemática.
  • Organización espacial.
  • Memoria.
  • Vocabulario.
  • Concentración.
  • Direccionalidad.
  • Resolución de problemas.
  • Lenguajes básicos de programación.
  • Aprendizaje por ensayo-error.
  • Perseverancia y espíritu de superación.
             
                   BEE-BOT                                 KODABLE
                                                 



Peque Tablet KIDS SPECIAL EDITION - Peque Tablet



                                                                   

Algunas de ellas sirven para colorear y aprender a definir el trazo. Aquí os mostramos algunas de ellas y a continuación os explicamos la app QUIVERVISION en 3D que les encanta a los/as niños/as.


                   


                     
Es una aplicación gratuita de realidad aumentada que les encanta a los niños/as. Está disponible para todos los dispositivos y su funcionamiento es muy sencillo. En primer lugar hay que imprimir los dibujos que nos gusten de la web. Después colorearlos, abrir la aplicación, enfocar el dibujo y darle al play. Lo que podréis ver os sorprenderá, ya que los dibujos cobran vida.

1.- Entra en Quivervision.com y descarga el PDF del dibujo que quieras colorear.
2.- Enfoca el dibujo con la cámara de la tablet.
3.- Disfruta y verás cómo tu dibujo cobra vida.

Haciendo click en las imágenes inferiores, podéis ver un vídeo explicativo del uso de la aplicación:



Quiver: tus dibujos cobran vida! - Peque Tablet

Qviver-3D video








Curso: Crear con Scratch. Introducción a la Programación Creativa


Esta es otra app diseñada para alumnos/as que aún no tienen acceso al lenguaje escrito o están inciándose en él y permite la creación de pequeñas historias o cuentos interactivos.
Ofrece una introducción a la programación para crear sus propias historias y juegos interactivos. Mediante la programación por bloques se hace que los personajes se muevan, salten, bailen y canten.
La versión Junior es gratuita y está disponible para Android e IOS.
Pinchando en la imagen inferior podréis ver un vídeo explicativo de su funcionamiento:


ScratchJr - Aplicaciones en Google Play
Se pueden elegir diferentes escenarios para representar la historia (playa, espacio, granja...) y permite fomentar la creatividad de los/as niños/as y desarrollar su imaginación.
                                     













Secuencia de Programación:


  • Cuando pulsamos sobre el astronauta, este se hace 2 veces más grande. 
  • Después dice HOLA SOY UNA ASTRONAUTA.
  • 6 segundos después pasamos a la segunda escena en la que aparece el cohete espacial.

Por último, os mostramos algunos SYMBALOOS clasificados por niveles para trabajar diferentes contenidos. Pinchando en cada enlace, os abrirá una amplio repertorio de juegos.

Resultado de imagen de gifs animado nuevas tecnologias para niños


Symbaloo "Otra vez"

Symbaloo "Código, robótica y juego"

Symbaloo - Juegos infantiles Nivel de 3 años

Symbaloo - Juegos infantiles Nivel de 4 años

Symbaloo - Juegos infantiles Nivel de 5 años

Symbaloo - Juegos infantiles Inglés


Os deseamos que paséis felices vacaciones de Semana Santa con una sonrisa en la cara pero siempre, desde casa. Ya va quedando poquito para volver a vernos.

SEMANA EUROPEA DE LA ROBÓTICA


En la E.E.I. Las Mestas hemos celebrado la Semana Europea de la Robótica del 25 al 29 de noviembre para fomentar las Nuevas Tecnologías desde edades tempranas. 

La propuesta de actividades con Blue Bot facilita la introducción temprana de la róbotica en nuestras aulas de Educación Infantil y está programada para los niveles de 3, 4 y 5 años, ampliando el nivel de dificultad a medida que avanza la edad del alumnado.
Con ello conseguimos la inclusión de herramientas T.I.C. (en este caso material de robótica educativa y de lenguaje de programación) en el aula del futuro, conjugándolas con el material manipulativo y la metodología vivenciada y experimental que caracteriza la etapa de Educación Infantil.
Hemos enfocado la actividad como una herramienta para trabajar las habilidades lógico-matemáticas (figuras geométricas, colores, tamaños) pero cambiando el panel de trabajo se podrían trabajar otras múltiples áreas tales como lectoescritura, el conocimiento del entorno, el conocimiento de sí mismo y la autonomía personal, utilizando como medio la robótica educativa.

La Blue Bot es una pequeña y simpática abejita robot que tiene un panel en su parte superior con siete botones. Son programables y pueden usarse para enseñar conceptos simples de matemáticas, ciencia, números y letras. El sistema de programación es muy sencillo, la Blue-bot se mueve hacia adelante y atrás y realizan los giros que, previamente, les hayamos indicado pudiendo practicar la lateralidad, la percepción espacial y la coordinación.


                          


La actividad propuesta para la Semana de la Robótica consiste en los siguientes pasos:

1.- Presentación de la mascota de robótica de la E.E.I. Las Mestas, que se llama “Robo-Mestix” y es un robot elaborado con material de reciclado. Para que los/as niños/as recuerden su nombre, se lo enseñamos con una canción muy cortita: “Soy Robo” (manos a un lado y palmada), “Soy Mestix” (manos al otro lado y palmada), “Soy Robo-Mestix” (manos al centro haciendo el molinillo).
Aprovechamos para presentar a todos/as los/as amigos/as de Robo-Mestix, que son todos los robots de los que disponemos en el Centro (Next, Cubetto, Ozobot, Oruga glotona…) y entre ellos, está la abejita “Blue-Bot”, que es con la que vamos a presentar la actividad.





2.- Visualización en la pizarra digital de los siguientes vídeos relacionados con lo que vamos a trabajar:
        - Baile del robot cuadrado:
        - Canción “¿Quién es un robot?:
-      Canción “Bob el tren: aventura con las formas”



3.- Una vez visualizados estos vídeos de corta duración (sobre tres minutos cada uno), pasamos a vivenciar los diferentes conceptos espaciales a trabajar.
Les diremos a los/as niños/as que nos vamos a convertir en robots y dejamos caer nuestro cuerpo hacia el suelo como si estuviésemos apagados. Poco a poco, vamos recargando las pilas hasta que cargamos la batería y empezamos a funcionar.
En la pizarra digital, presentamos los conceptos espaciales con los que trabajamos con la Blue-Bot (adelante – atrás – hacia la derecha y hacia la izquierda) y los “niños/as-robot” tendrán que moverse en la dirección indicada. Igualmente, tendrán que:
- Moverse cuando visualicen la tecla “play (go)”.
- Pararse cuando visualicen la tecla “pause”.
- Brazos en cruz y moviendo la cabeza hacia los lados cuando visualicen la tecla “borrar, que es una X”.


              

       
De tanto moverse, se nos han acabado las pilas, así que vamos a descansar un poquito para que se recarguen de nuevo. Nos sentamos en la alfombra en círculo y presentamos a la “Blue-Bot”, diciéndoles que esta abejita se mueve en las mismas direcciones que lo hemos hecho nosotros/as. Pero que como es muy pequeñita, no sabe muy bien todavía ubicarse, por lo que debemos enseñarle todo lo que hemos aprendido para que consiga llegar al destino indicado.





4.- Repartimos a cada niño/a una tarjeta con una forma geométrica (círculo, triángulo, cuadrado, rectángulo) en diferentes tamaños (grande-pequeño) y de diferentes colores (rojo-azul-amarillo-verde), de tal forma que cada niño tendrá una tarjeta y presentamos un panel de 4x4 donde aparezcan todas esas formas geométricas con los diferentes atributos de tamaño y color.


       

                              


A continuación, colocamos a la Blue-Bot en el punto de partida, que se corresponderá con una casilla de una figura geométrica y un color y los/as niños/as que tengan en su tarjeta los atributos de esa casilla, saldrán a manejar la Blue-Bot.
        Por lo tanto, saldrán en parejas, ya que un niño/a tendrá la tarjeta de la figura geométrica y otro/a niño/a tendrá la tarjeta del color. De tal manera que uno/a de ellos/a pensará y marcará a su compañero/a los pasos que debe seguir la Blue-Bot para llegar a la siguiente casilla que se le indique y el otro componente de la pareja, deberá programar los diferentes pasos de la Blue-Bot para llegar al destino indicado.




Una vez que llegue a la nueva casilla, saldrán a realizar los mismos pasos de programación los/as niños/as que tengan en su tarjeta los atributos de la figura geométrica y el color del nuevo destino de la Blue-Bot y así sucesivamente, hasta que todos/as los/as niños/as hayan salido a programar el robot.



Esta actividad la hacemos con los tres niveles (3, 4 y 5 años), pero iremos aumentando el grado de dificultad de la actividad a medida que aumenta la edad del alumnado.

-    Con tres años, manejamos solamente la Blue-Bot con las tarjetas y el panel.
-    Con cuatro años, introducimos además el TacTile Reader, que permite programar la Blue-Bot por bluetooth colocando las tarjetas de dirección en la barra de programación y después al pulsar el “GO”, el robot se desplazará tal y como le hemos indicado.

                                  


-    Con cinco años, además de trabajar todo lo anterior, introducimos la app de Blue Bot, programando al robot a través de la Tablet.

                 




     

Por último, recogemos todo el material utilizado y nos despedimos de la Blue-Bot, de Robo-Mestix y de todos sus amigos hasta la siguiente sesión.

FERIA DE INNOVACIÓN EDUCATIVA




Los días 26 y 27 de marzo, desde la E.E.I. Las Mestas participamos en la II Feria de Innovación Educativa en Asturias, en el recinto Luis Adaro de Gijón. En ella participaron 100 centros educativos de todo el Principado de Asturias, desde Educación Infantil hasta Educación Secundaria y Bachillerato. Cada centro acudió con un grupo de 12-15 alumnos/as junto con los/las docentes acompañantes.




La finalidad de la organización de esta Feria es presentar un espacio, ya que cada Centro disponía de un stand propio, para mostrar, conocer y compartir los proyectos que se están llevando a cabo en todos los Centros participantes.




En nuestro caso, presentamos un proyecto denominado "Matemáticas divertidas" utilizando como herramienta múltiples recursos y las Nuevas Tecnologías para transmitir distintos conceptos matemáticos. Además también presentamos el cuento del "Flautista de Hamelin" utilizando a nuestro robot Next como recurso informático.





























La Feria tuvo lugar durante la jornada de mañana y de tarde de los dos días. Por la mañana, el alumnado asistente de Educación Infantil participamos en los proyectos que exponían el resto de Centros, observando el trabajo de los demás y participamos en talleres organizados por diferentes empresas, asociaciones y entidades.



Por la tarde, las puertas del recinto ferial se abrieron, no sólo para los Centros participantes sino también para sus familias, que pudieron visitar los stands y el alumnado participante pudo asistir a los talleres organizados de RCP (Reanimación cardiopulmonar) y Zumba Kids.